Erasmus Days 2024 en Don Bosco (Errenteria): ABARKA acerca Europa al aula con el proyecto S-Zone

Durante la semana de Erasmus Days 2024, ABARKA ONGD organizó una sesión de difusión en el CIFP Don Bosco de Errenteria, reuniendo a 85 alumnos/as y profesorado en un encuentro dinámico para dar a conocer nuestras iniciativas europeas y, en especial, el proyecto “Seniors ZONE in gamification and art-therapy” (S-Zone).

La actividad se desarrolló en formato auditorio, combinando presentación, materiales visuales y un espacio de diálogo con el alumnado, con el objetivo de conectar la realidad del centro educativo con las oportunidades de aprendizaje, innovación social y cooperación que ofrece Erasmus+.

Un proyecto europeo para combatir la exclusión social y conectar generaciones

El proyecto S-Zone (Seniors ZONE in gamification and art-therapy) es una Asociación a pequeña escala (KA210-ADU) en el ámbito de la educación de personas adultas, con una duración de 24 meses (01/09/2023 – 31/08/2025).

El consorcio está formado por 3 organizaciones europeas:

  • Stichting CODINE (Países Bajos) – entidad coordinadora
  • Asociatia “Integrare europeana” (Rumanía)
  • ABARKA ONGD (España)

S-Zone responde a prioridades clave del programa Erasmus+ como la inclusión y diversidad, la creación de oportunidades de aprendizaje intergeneracionales y el fortalecimiento de competencias del personal formador. Además, trabaja temas como la brecha digital, la creatividad y la cultura, y la reducción de divisiones sociales e intergeneracionales.

¿Qué presentamos en Don Bosco?

En la sesión compartimos con el alumnado y el profesorado:

1) Quiénes somos y qué hacemos en ABARKA

Presentamos la trayectoria de ABARKA ONGD y nuestro enfoque: educación formal y no formal, participación comunitaria, innovación social y cooperación europea.

2) “Nuestros proyectos”: Europa como oportunidad real

Mostramos un panorama general de proyectos Erasmus+ en los que participa ABARKA, situando S-Zone como una iniciativa estratégica para el aprendizaje a lo largo de la vida y la inclusión.

3) El corazón del proyecto S-Zone

Explicamos los objetivos operativos del proyecto, especialmente:

  • Mejorar competencias de profesionales de educación de personas adultas mediante gamificación (aprender con dinámicas de juego).
  • Incorporar talleres de arteterapia accesible como herramienta de bienestar, comunicación y participación.
  • Reducir el riesgo de exclusión social en personas mayores de 50+, especialmente en contextos de aislamiento y brecha digital.

Resultados que compartimos: una plataforma digital para mayores y un enfoque práctico

Uno de los resultados centrales del proyecto es el desarrollo de una plataforma e-learning “Seniors in Digital-Zone” (basada en Moodle), que integrará 30 talleres (gamificación y arteterapia) creados y probados por las entidades socias, con participación local de personas mayores en cada país.

En Don Bosco destacamos una idea clave para el alumnado:

La transformación digital no es solo tecnología: es acceso, acompañamiento y diseño inclusivo.


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